COMP3332 | مقدمة في تطوير الألعاب

مقدمة الى برمجة وتطوير ألعاب الكمبيوتر ثنائية وثلاثية الأبعاد. تصميم اللعبة و تصميم المستويات، البرمجة باستخدام محركات الألعاب، فيزياء اللعبة، برمجة مكونات اللعبة الأساسية كـ (الشخصيات، والكتل، والاجسام، والاسلحة والكاميرا) الرسومات، التصادم، الترتيب وبرمجة الأحداث، تقنيات اللعب، أنشاء واجهات اللعبة، الشخصيات الموجهة، اللعاب متعددة اللاعبين، الرسوم المتحركة و تسلسل احداث اللعبة. (ساعتان نظري وساعتان عملي في المختبر)
(ساعتان نظرية وثلاث ساعات مختبرعملية)

Parent Business Unit ID: